MyACG STUDIO的前生与未来

我是MyACG STUDIO制作组的HJISTC,现在大家对这个名字似乎已经很陌生了。

我大学的时候,中国的游戏行业,还处在混沌之中,那时候大家主要的娱乐方式,就是在网上玩魔兽,打DOTA,玩各种魔兽RPG。

大家当时还都在Acfun活动,机缘巧合之间,我成为了 东方Project同人魔兽争霸地图《东方幻想乡DOTS》 (也称THD)的主程序,之后又成为了这个项目的负责人。

当时《东方幻想乡DOTS》从DotaCN到Touhou.cc,从Acfun到Bilibili,从VS,HF到GGC,从中文到多语言,几乎是走到哪里都火到哪里,在U9等等地图下载站,下载量也一直保持着第一。我当时也是非常开心,因为自己做的游戏得到了很多人的承认。

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(这个东方Project同人魔兽地图在我遇到ZUN时给他看过哦~~由于语言不通,结果ZUN对我说:阿里阿多=。=)

顺便提一句,当年我们可是最早在Bilibili做游戏广告的组织哦,就是下图这个广告,资金确实是某个玩家赞助的,我记得非常清楚,当时B站一个月广告是3000块,现在B站一个月的广告可是要60w+了。

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不过,我和所有魔兽争霸地图的作者一直有一个心病,也是我的爱与忧伤,这个游戏过于依附于魔兽,暴雪在这方面又不作为,我看不到发展的前途与未来,而事实也符合了我的判断,随着War3的没落,THD现在人员开始不断的流失。

MyACG STUDIO最早的想法,也差不多从这个时候开始就有了。是的!我想开发一款独立于其他平台,能够有更多自主权,有着光明未来的东方同人MOBA游戏。但是开发游戏何尝这么简单,我当时只是一个普普通通的魔兽地图作者,技术和资源都远远不够,这么遥远的目标是不可能一下子实现的。

我的第一步,就是放弃了自己的专业,留学美国读研。我在芝加哥的DePaul University读书期间,遇到了不错的同学与游戏行业内最强级别的程序员老师,接受了非常好的培训,完全提高了自己的技术水平。不过也由于学业的压力,THD的更新维护工作,也交给了别人管理,从此离开了制作组。因为各种原因,THD也从此下滑了。

我在美国读书期间组建了MyACG Studio,开始研发同人独立游戏。但我很清楚的是,一款MOBA类游戏的技术高度,是不可能一蹴而就的。于是我们先从小的游戏开始实践,并没有准备一下子就做MOBA。

最早的时候,我们选则了UDK作为开发引擎(不是现在的完整版Unreal Engine),但是问题很快就出现了,这个半吊子引擎真的是太困难了,于是没多久,项目就搁浅了。

差不多这个时候,我正好获得了IGDA日本的奖学金,赴日免费游,参观了很多游戏公司,改变了很多思路。然后我们就开始开发现在的这款《永远消失的幻想乡》了,我想先从简单的开始,把MOBA类游戏相关的开发流程,在开发其他项目的过程中慢慢积累,并且走熟。

由于THD的开发涉及了许多当年最早的魔兽地图编辑器作者,我也结识了大量的人脉资源,随着大家都慢慢长大慢慢成熟,很多过去不敢想的东西也慢慢能做了,虽然也有不少的人离开了这个行业,但剩下的依然在坚持的人,我都非常的钦佩。

虽然我们现在做的这个游戏,似乎和MOBA并没有关系,但是其实人物模型的资源,以及各种怪物AI,地图等等的资源,都是在为MOBA类游戏坐着准备的,当然我们也会尽可能要保证现在的这个游戏,也非常有趣和成功。

不过说实在的,当年那个想要做东方MOBA的愿望,一直埋在自己心里,我希望或许某天会实现的。

不过对于当下来说,还是请大家关注我们的 弹幕射击ARPG游戏《永远消失的幻想乡》。


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    • xecross on 2016年7月20日 at am11:19

    我虽然没什么本事。但是看到直到现在也有人为东方而努力而且是国人,我真的很高兴。已经买了游戏也捐赠了,虽然不多但这是我的心意。看到你的文章,我也很期待你梦想实现之时。加油!

    • noir on 2016年7月23日 at pm11:04

    谢谢你们的努力,已入。

    • SURUGA8 on 2016年8月1日 at pm7:59

    TAT~加油.HJ兄

  1. 能够看到这么好的,国人游戏 真的很开心 ,下个月就入手 ,支持一下。

  2. 游戏做的很精良 为了幻想乡 支持一下

    • osakana on 2016年9月27日 at am6:58

    看到这个游戏的广告的时候,连具体信息都没有看就秒入了,只为了一颗希望能为国内东方同人加油的心

    • Glass on 2016年10月2日 at pm4:19

    我好兴奋啊!!!!!!!!

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